《怪物猎人:崛起》制作(zuo)人:将更注重动作(zuo)内容开发
通过交叉引用Google和ShareCount的分析数据,怪物你就能知道哪些网页最受欢迎。
现在日本流行什么动画,猎人看一看niconico就好作为一个二次元文化的聚集地,猎人niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得广泛关注并在网络上迅速走红。大家开始躲进自己的房间里独自上网,崛起和世界连接的速度更快了,但人们也只是沉迷于自己热衷的东西,不再愿意为不感兴趣的事物多费时间。
niconico还常常举办用户的MAD大赛,制作注重例如2015年,niconico举办了大热动画《一拳超人》的静止画MAD大赛,优胜者成功拿到了10万日元的奖金。从日本人口约为1亿这一点来考虑,人容开该节目的收视率约为1.4%。从某种程度上来说,将更尽管niconico自身的体量受限于日本市场而看上去不太大,但是它的影响力却早已经超越了国界的限制。
不过他也意识到了一点,动作niconico需要以这些平台作为参考来进行改变。但是到了网络时代,怪物一切都不一样了。
就算是不太感兴趣甚至是不喜欢的内容,猎人人们也能端着一杯茶、嗑着瓜子评头论足,甚至也会在情绪激动之时来一场骂战。
”拿川上量生的话来说,崛起niconico超会议不仅提高了niconico用户的忠诚度,也成为了对外展示Dwango经营顺利最好的机会。制作注重niconico看起来毫不避讳自己对参政的欲望。
niconico虽然是在2006年12月12日正式上线的,人容开但它开放给普通用户上传视频的第一天则是2007年3月6日,因此在UP主们看来,这一天才是niconico真正的纪念日。还有一批用户则利用“MMD”这种3D软件制作出原创的CG动画,将更从而以另一种方式来演绎那些Vocaloid原创歌曲。
早期支撑niconico内容的主力是用户们投稿的二次创作视频和音乐视频,动作而用户的弹幕内容也相对直接,动作大多都表达对角色或音乐的喜恶之情,并没有像现在那样的“脑洞大开”。如果没有用户在平台上这一切自发的创作,怪物无论是niconico还是niconico超会议都无法得以延续。